GILLTHIM/ぎるてぃむ
更新日: 2026年09月27日

DESTINY LINEサーバー開発者募集【1章】※報酬あり

 
 
 
 
 
 
DESTINY LINE

世界を紡ぐ、最後の運命線———

GREETING

ご挨拶

はじめまして、当記事をご覧いただきありがとうございます
Minecraftを使ってRPGサーバーの開発を行いつつ
フリーランスとしてサウンドクリエイターをしております
「GILLTHIM(ぎるてぃむ)」と申します
多少長文となりますが、最後までお読みいただけると嬉しいです

OVERVIEW

サーバー概要

エディションについて

使用するエディションはMinecraft Java Edition版となります

サーバーのバージョンについて

1.21.4のバージョンにて公開予定・かつ開発を行っております

ゲームジャンルについて

ゲームの種別としてはMMORPGとなります

世界観について

西洋風なファンタジーを近代寄りの文化で描いております

ゲームの難易度について

中難易度~高難易度のストーリー
一部エンドコンテンツでは最高難易度でのバランス調整を予定しております

オリジナルのBGMについて

当サーバーでは鯖主であるGILLTHIMが作曲・編曲などを行ったオリジナルBGMがゲーム内で流れます
エリアごとに音楽が切り替わるだけでなく、昼や夜、戦闘時といったシーンの変化にも対応しております

PROFILE

鯖主のプロフィール

Minecraft×サウンドクリエイターとしての実績

・ドズル社キャラバンのマーケットプレイス版におけるBGM制作
・ふうはや様のワールド「Escape from the Castle」におけるBGM・SE制作
・フィッシャーズゲームズ様のアスレチックワールドにおけるBGM・SE・ジングル制作
・MINECRAFT CHIBA様の「カーボンニュートラルな未来へ」におけるBGM・SE制作
・Vspo!en様が主催された「TSV Minecraft」におけるBGM制作

その他の制作実績について

サウンドクリエイターとしてのHPのホーム画面の下方に記載されております
Novelty Sounds (ホームページ)

開発への意気込み

当サーバーを担っていくうえで私は「Minecraftサーバー開発は人生最大の趣味」だと思っております
これは、何にも勝るようなモチベーションを持って開発を取り組むことを決意しているという意味です
公式Discordコミュニティの「開発の進捗報告」では1週間の成果をすべて記載・明記しております
MMORPG全盛期として様々なゲームが存在していた時代に渡り歩いて得た経験や
個人事業として行っている音楽制作の活動などの経験を経て
まさしく「MMORPGにおける夢」を詰め込んだサーバーとなるように
引き続き精進しつつ、開発を執り行っていく所存です

CONDITIONS

応募条件

必要な環境

OS⇒Windows
最低スペック⇒Minecraft Java Edition版の動作が軽く、正常にプレイできること
推奨スペック⇒推奨影モッドなどの導入を行っても正常にプレイができ、接続が維持できること
ゲームの所持⇒Minecraft Java Editionを所持していること

必要なスキル

各役職へのご応募に際して、条件となるスキルはございますが
全体として求めているスキルとしては特にございません
基本的に人柄を重視した採用を行っております
また、分野次第ではございますが、人材育成についても力を入れております

RECRUIT

募集要項

 募集をしている役職

デベロッパー

タスクの内容

・自作のプラグインの開発
・既存プラグインとの連携や修正
・バグ発生時における対応
・リファクタリングなどの作業
・仕様決定に際しての提案など

必要なスキル

・Javaを使ったプログラミング能力
・チーム連携への意識

 

コンテンツ制作者

タスクの内容

・アイテムの制作
・モブの制作
・スキル制作(プレイヤー/モブ)
・ゲームバランスの確認
・デバッグなど

必要なスキル

特になし
(スキルをお持ちでない方に対しては
こちらでレクチャーを実施いたしますのでお気軽にご応募ください)

2Dデザイナー

タスクの内容

・2Dドットの制作

必要なスキル

ドット絵の作成スキル
(32×32が基本、64×64の案件もあり)

3Dデザイナー

タスクの内容

・BlockBenchを使用したモデル制作
(モブ/ボス/装備など)
・BlockBenchのアニメーションを作成

必要なスキル

BlockBenchでのモデル制作力とアニメーション制作のスキル

イラストレーター

タスクの内容

・広報に必要なイラストの制作
・キャラクターデザインの制作
・背景ラフなどの制作(共有用)

必要なスキル

イラスト制作のスキル
(CLIPSTUDIOなどのペイントツールが使いこなせること)

動画クリエイター

タスクの内容

・広報に必要なトレイラー、サーバー紹介動画、PV、MVなどの制作
・動画の素材となる映像の撮影(Minecraft内)

必要なスキル

動画制作のスキル
(AfterEffectsやDavinchi Resovleなどが使いこなせること)

ビルダー

タスクの内容

・ゲームの世界観に沿った建築
・建造物などのブラッシュアップ
・フィールド制作(VoxelSniperなど)

必要なスキル

・WorldEditなどが使いこなせること
・オーダーに沿って建築が行えること

 
PHILOSOPHY

作品としてのこだわり

難易度が低く、ただ無為に狩りをするゲームにはしない

適正レベルのエネミーとの戦闘で「敵を倒すために考える」といったことが発生するような
中難易度感を意識したバランスにてメインストーリーを展開していくこと
かつ、次期アップデートまでのエンドコンテンツなどにおいては最高難易度を実装予定

面白さには必ず理由があり、最適な値、最適な仕様を実装していく

なんとなく値を決める、なんとなく仕様を決定するはタブー
必ずその数値には理由があり、仕様にも「なぜそうすると面白いのか」という理由を詰めて
開発・バランス調整を行っていく

DEVELOPMENT

開発環境のこだわり

プロジェクトリーダーによるディレクションとメンバーへのマネジメント

基本的にメンバーとリーダーの関係値、すなわち1対1を大事にしている
そのうえで、メンバー間の横のつながりも意識した
開発をしていくうえでストレスが発生しないような工面をしている

タスクに期日が無いこと

緊急時対応(バグ対応など)・急ぎの案件などは発生する場合があるが
基本的にはタスクには期日が無く、メンバーの良識と熱意で開発を推し進めている
互いに仕事を強いて、確認して「~~さんが仕事をしていない」といった尻のたたき合いが
生まれないような開発環境です

報酬制度が存在する

1ポイント=1円換算で最終的にメンバーにタスクの成果をお支払いする
これは「クレジット制度」と呼び、開発進捗に記載されるような内容については
すべて金銭が発生する仕組みである

GALLERY

画像セクション

ノルド城跡地

氷塊を吹き抜ける風

ビッグユキダルマーの試練

辺境の森-深部

キャラデザ案

キャラデザラフ

ドット絵

 

MOVIE・MUSIC

動画・音楽セクション

トレイラー映像
第2回βテスト開催時トレイラー

歌モノ
Resistance ― プロローグ挿入歌
帳と灯 ― リンガル戦挿入歌

BGM

Darker Night's Christmas ― フレイヨルド・サンタ(レイド・エリア)戦闘時BGM
Revenge Gate ― スノウリテア・リージョン(夜)通常時BGM
フレイヨルドのクリスマス ― フレイヨルド・フィールド(レイドエリア)通常時BGM

DISCORD

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